ప్రపంచంలోని కాండీ క్రష్లు మన జీవితాలను ఎందుకు ఆధిపత్యం చేస్తున్నాయి?
విషయము
- ఈ ఆటలు ప్రజలపై ఇంత నాటకీయ ప్రభావాన్ని ఇస్తాయి?
- అణిచివేత మిఠాయి పాత-కాలపు ఆటల నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది?
- కోరిక ఎలా ఏర్పడుతుంది?
- డోపామైన్ గొట్టాలను తెరవడం
- డోపామైన్ ఎసెన్షియల్ రీడ్స్
- షాపింగ్, డోపామైన్ మరియు ntic హించడం
సేంద్రీయ ఉనికి, మిలియన్ల సంవత్సరాలు పరిణామం చెందిన తరువాత, ప్రణాళికాబద్ధమైన మరియు రూపకల్పన చేసిన వ్యసనంలో చివరి పదాన్ని కలిసినప్పుడు ఏమి జరుగుతుంది? డార్విన్ తన ఈ పరిణామ దృగ్విషయంలో గ్యాస్ పెడల్ కోసం వెతుకుతాడు.
స్మార్ట్ఫోన్లు ప్రపంచవ్యాప్తంగా కోట్లాది మంది కాకపోయినా యాంగ్రీ బర్డ్స్, టెంపుల్ రన్ లేదా కాండీ క్రష్ వంటి వీడియోగేమ్స్ ప్లేయర్లుగా మారాయి. ఆటలు ప్రతి ఒక్కరి జేబులో పడటంతో, వారికి వ్యసనం యొక్క నివేదికలు కూడా పెరిగాయి.
అమెరికన్ సైకియాట్రిక్ అసోసియేషన్ యొక్క అధికారిక స్థానం ఏమిటంటే, నిజమైన వ్యసనం ఉందా అని నిర్ణయించడానికి తగిన డేటా ఇంకా లేదు. కిండర్ గార్టెన్ నుండి తమ పిల్లలను తీసుకెళ్లాలని గుర్తుంచుకోవడానికి కాండీ క్రష్ ఆడటంలో మునిగిపోయిన తల్లుల గురించి ఈ రోజు నివేదికలు ఇప్పటికే విస్తృతంగా వ్యాపించాయి మరియు చాలా మంది ప్రజలు సాధారణం ఆటలకు బానిసలని భావిస్తున్నారు. అడగండి మీ టార్గెట్ మార్కెట్ చేసిన ఒక సర్వే, ఇతర విషయాలతోపాటు, పని సమయంలో 28% మంది ఆడుతున్నారని, 10% మంది తమ దగ్గరున్న వారితో ఆడుకునే సమయాన్ని వృథా చేయడం గురించి వాదించారని, 30% మంది తమను బానిసలుగా భావిస్తారు.
ఈ ఆటలు ప్రజలపై ఇంత నాటకీయ ప్రభావాన్ని ఇస్తాయి?
అణిచివేత మిఠాయి పాత-కాలపు ఆటల నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది?
మానవ భాగస్వాములను కలిగి ఉన్న చిన్ననాటి ఆటలకు భిన్నంగా లేదా వాస్తవ స్థలంలో వాస్తవ వస్తువులను మార్చడంలో కనీసం పాల్గొనడానికి, స్మార్ట్ఫోన్ ఆటలకు ఏమీ అవసరం లేదు. పాత-కాలపు ఆటలలో ఆశించిన సంతృప్తి యొక్క ప్రధాన భాగం ఈ సమయంలో ఏ ఆట ఆడాలో నిర్ణయించడం మరియు సన్నాహాలు చేయడం (ఆడే ముక్కలను ఏర్పాటు చేయడం, డల్హౌస్ను ఏర్పాటు చేయడం, పాత్రలను కేటాయించడం లేదా ఎవరు మొదటి మలుపు తీసుకుంటారో నిర్ణయించడం).
కంప్యూటర్ల కోసం మరియు కన్సోల్ల కోసం వీడియోగేమ్లు కూడా స్మార్ట్ఫోన్ ఆటల నుండి పూర్తిగా భిన్నమైనవి. వీడియోగేమ్లలో, మేము సాధారణంగా సూపర్ హీరో, సాకర్ ప్లేయర్, యోధుడు లేదా వంటి మాస్టర్ఫుల్ పాత్రను ume హిస్తాము, ఒక ఫాంటసీని నెరవేరుస్తాము మరియు మన ఇంద్రియాలకు మరియు భావోద్వేగాలకు అనుభవాన్ని ఇస్తాము. ఇటువంటి ఆటలు ఆడ్రినలిన్ స్థాయిలను పెంచుతాయి మరియు అవి శక్తి యొక్క బలమైన భావాలతో పాటు నిరాశ, సంతృప్తి మరియు ఆనందాన్ని మేల్కొల్పుతాయి.
స్మార్ట్ఫోన్ ఆటలను ఆడటం అనేది ఏదైనా భాగస్వామ్య కార్యాచరణలో పాల్గొనడానికి లేదా ఏదైనా ఫాంటసీని సాధించాలనే కోరిక వల్ల సంభవించదు. వారి సంతృప్తి మానసిక స్థితి యొక్క మార్పు, ఒక విధమైన నిర్లిప్తత నుండి వచ్చింది. అనువర్తనాన్ని ఎంచుకుని, ఆట ప్రారంభించడానికి, పెట్టుబడి అవసరం లేదు, ఆలోచన లేదా ఉద్దేశ్యం లేదు, కానీ ఆడటానికి కోరిక మాత్రమే.
ఆకలి లేదా దాహం ఉన్నట్లే కోరిక కనిపిస్తుంది. వారిలాగే, దీనికి లోతుగా నిర్వహణ అవసరం లేదు మరియు ఆలోచన ప్రక్రియ లేదు. మన ఆదిమ కోరికలు మెదడులోని దిగువ స్థాయి ప్రాంతాల నుండి వస్తాయి, అంటే లింబిక్ సిస్టమ్, ఇది భావోద్వేగాలు మరియు ప్రేరణలో పాల్గొంటుంది.
కోరిక ఎలా ఏర్పడుతుంది?
గేమ్ డిజైనర్లు "లూడీక్ లూప్" గా పిలువబడే మరియు ప్రవర్తనవాదం యొక్క ప్రాథమిక అంశాల ఆధారంగా గెలిచిన ఫార్ములా వద్దకు వచ్చినట్లు తెలుస్తోంది.
సూత్రం సులభం. గణనీయమైన అభిప్రాయం, ఒక చర్యకు ప్రతిస్పందనగా, అబ్సెసివ్ కాకపోతే పునరావృతమయ్యే ప్రవర్తనను ప్రోత్సహిస్తుంది. స్లాట్ మెషీన్ లుడిక్ లూప్ అబ్సెసివ్ ప్రవర్తనను ఎలా ప్రోత్సహిస్తుందో ఖచ్చితమైన ప్రాతినిధ్యం అందిస్తుంది. మీరు ఒక నిర్దిష్ట చర్యను చేస్తారు మరియు ఉపబలాలను పొందుతారు: యంత్రం లైట్లు, మారుతున్న రంగులు, శబ్దాలు మరియు కొన్నిసార్లు ద్రవ్య బహుమతితో ప్రతిస్పందిస్తుంది. ఆ ప్రతిఫలం అదే చర్యను మళ్లీ మళ్లీ పునరావృతం చేయడానికి కారణమవుతుంది.
స్మార్ట్ఫోన్ గేమ్ సాధారణంగా సరళమైనది మరియు అర్థం చేసుకోవడం సులభం, మరియు దీనికి జ్ఞాన వనరులు అవసరం లేదు, తద్వారా పిల్లలు మరియు పెద్దలు ఒకే విధంగా ప్రాథమిక సూత్రాలను సులభంగా అర్థం చేసుకోగలరు. ప్రారంభంలో దశల వారీగా నేర్చుకునే విధానం ఉంది, దీని ద్వారా ప్రతిసారీ ఆట స్థాయి కొంచెం అభివృద్ధి చెందుతుంది, సవాలు పునరుద్ధరించబడుతుంది మరియు తద్వారా హాస్యాస్పదమైన లూప్ పునరుద్ధరించబడుతుంది మరియు ఆ తాజా మోతాదుల సంతృప్తిని స్వీకరించాలనే కోరిక మమ్మల్ని మళ్లీ ఆడటానికి కారణమవుతుంది మరియు మళ్ళీ.
డోపామైన్ గొట్టాలను తెరవడం
ఈ రకమైన చర్య పట్ల మన ఆకర్షణ మన మెదడులో కనిపించే డోపామైన్ అనే రసాయనానికి కారణమైంది. ప్రారంభంలో శాస్త్రవేత్తలు డోపామైన్ను ఆనందం యొక్క భావాలతో ముడిపెట్టారు (చాక్లెట్ తినడం, సెక్స్ చేయడం మరియు ఇష్టమైన సంగీతాన్ని వినడం వంటి కార్యకలాపాల సమయంలో అధిక స్థాయి డోపామైన్ కనిపిస్తుంది) కానీ గత దశాబ్దంలో చేసిన పరిశోధనలో డోపామైన్ సంతృప్తి మరియు ఆనందాన్ని సక్రియం చేయడంతో పాటు అదనపు విధులను కలిగి ఉందని సూచించింది. ఈ అణువు నమూనా గుర్తింపులో మాకు సహాయపడుతుంది మరియు ఇది మనలను హెచ్చరిస్తుంది - తక్కువ స్థాయికి పడిపోవడం ద్వారా - మనం నేర్చుకున్న సుపరిచితమైన నమూనా నుండి ఒక విచలనం వరకు (ఆశ్చర్యకరంగా, ఇతర మాటలలో).